对于游戏开发总体工作条件以及具体公司和项目的工作条件,抱怨不绝于耳。
最新传出的消息是,Gameloft 前首席程序员 Glenn Watson 对其位于新西兰奥克兰的工作室提出了诉讼。
他声称有些时候他的工作时间长达 100 至 120 个小时。
他告诉 Games.On.Net 网站:“有时候晚上 11 点半我会被工作室制片人叫回办公室,但凌晨 2 点半我又得回家。”
“在我连续四周每天工作十四个小时(包括周末)之后,我意识到我需要辞职。”
管理压力
沃森继续表示,他认为这种工作条件得到了 Gameloft 法国管理层的认可,并声称捏造最后期限以在规定时间之前完成游戏是该公司的标准做法。
在收到投诉后,Gameloft 确实修改了员工合同,为加班员工提供补休服务。
“他们已经解决了这个问题,那么为什么他们不愿意解决员工每天被要求工作十四个小时的问题呢?”沃森问道。
[来源:Games.On.Net]
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